Raydium 3D Game Engine

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 Post subject: 10 fps ??????????
PostPosted: Sun Sep 14, 2003 4:58 pm 
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Joined: Sat Sep 13, 2003 7:44 pm
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Je savais pas vraiment ou le mettre ...
Donc en fait j'ai tester le fichier http://raydium.cqfd-corp.org/data/sourc ... 003.tar.gz
puis j'ai decompresser ....., et puis un "./test"
donc c'est super je voi plein de texte qui defille dans la console, et puis le programme ce lance, et la ben 10 fps ?????
C'est pas vraiment cool !!!
Ma config c'est : Pentium III 1Ghz, 512 Mo RAM, GeForce 4 Ti 4200, ...., Debian sid, Noyau 2.4.21
Donc avec ma config ca devrait quand meme passer, surtout que "FooBillard", "GL-117", "KartingRace" passe tres bien, environ 120fps pour "GL-117"
Donc il doit surrement manquer des packets ?


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PostPosted: Sun Sep 14, 2003 7:52 pm 
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'Lut.
Tu as lancé un test, pas une version finale, pas même une version d'essai, juste un test, qui par définition n'utilise aucune optimisation particulière, et qui ne cherche rien d'autre que d'essayer de marcher.
Ensuite, tu doit t'en douter, tu as téléchargé un pack ancien (15/06/2003). Essaye plutot un RayHill récent, présents sur le même site.
Pour l'heure, "à cause" d'ODE, Raydium préfère beaucoup plus les processeurs aux cartes vidéos, et ce même test tourne à 30 fps sur ma machine, qui possède une carte vidéo inférieur à la tienne, mais un proc à 1,6 GHz.
a+.


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PostPosted: Sun Sep 14, 2003 8:50 pm 
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Joined: Sat Sep 13, 2003 7:44 pm
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Ben j'ai aussi tester RayHillFinal-0.5.2
et c encore pire
1fps
nan nan je decone pas
1fps
????????????


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PostPosted: Mon Sep 15, 2003 3:45 pm 
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Tu est l'heureux propriétaire d'une machine qui n'arrive pas à tenir la physique à 800 Hz ! :)
Blague à part, c'est un problême dont nous sommes au courant, qui fait s'effondrer les FPS sur de "petits processeurs" à cause de la physique et qu'il est pour l'instant dur de contourner (sans OPCODE).
C'est la seconde machine sur laquelle nous constatons cela (l'autre est un athlon 900), je vais regarder ca de plus près.


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PostPosted: Tue Sep 16, 2003 6:34 am 
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Joined: Sat Sep 13, 2003 7:44 pm
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C'est la seconde machine sur laquelle nous constatons cela (l'autre est un athlon 900), je vais regarder ca de plus près.

Comment ca, le plus puissant est l'athlon 900 et avec l'autre ca rame ?
J'ai 1Ghz !!!


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PostPosted: Tue Sep 16, 2003 10:04 am 
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Non, tu as mal lu: Ton Pentium 1GHz est le deuxieme proc avec lequel nous avons un problême (le premier à avoir eu un probleme étant l'Athlon 900).
RayHill a été testé sur plus de machines que ça ;)


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PostPosted: Fri Sep 19, 2003 10:40 am 
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lol
ok
sinon y a rien a faire a par attendre une autre version ...


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PostPosted: Fri Sep 19, 2003 12:34 pm 
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Si, télécharger les sources et essayer différents réglages / configurations :)


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PostPosted: Sat Sep 20, 2003 11:30 pm 
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Le problême à été trouvé sur l'athlon: La carte son n'était pas détectée (émul oss d'alsa non chargée), et la lib audio cherchait en fait à décompresser l'ogg à chaque frame.
Donc Jean-Fran, regarde dans ta console si ton matos son est détecté, l'erreur est probablement due à ceci. (copie/colle la partie audio de la console ici si tu doutes)
Note pour le responsable de la lib audio: BUUUUUG ! ;)


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PostPosted: Sun Sep 21, 2003 8:51 am 
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Nop c po le son il marche tres bien

Raydium: sound: Buffer creation successfull
Raydium: sound: OK


Eu sinon c oss que j'utilise


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PostPosted: Sun Sep 21, 2003 5:55 pm 
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Pas de messages étranges dans la console pendant ou après le lancement ?
Tjrs est-il que ca devrait tourner pas trop mal sur ta machine, car sur l'athlon 900/GF2GTS, on est à 20 fps (avec une version avec une physique moins précise, certes).

Je ne vais pas tarder à lacher une autre beta de RayHill avec cette physique plus légère et qq autres modifs (dont la Clio).


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