Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Fri Jul 18, 2003 2:33 pm 
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beuh, pour l'instant j'ai qu'une astuce pour faire l'inverse au cas où ....

ld --whole-archive -shared -o /usr/X11R6/lib/libXv.so.1 /usr/X11R6/lib/libXv.a


créera le .a à partir du .so ...

mais bon, pour le moment j'ai pas la soluce :)


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PostPosted: Fri Jul 18, 2003 2:39 pm 
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"créera le .a à partir du .so ... " ? Ta phrase est inversée, non ?
Passque sinon, c bien ce que je cherche ;)


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PostPosted: Fri Jul 18, 2003 2:47 pm 
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bon, bah après relecture je me suis pas planté, ça génère bien le .a à partir du .so, j'ai (encore une fois de plus ? ;) )juste mal lu ta phrase


c'est à la base une vieille astuce qui permettait de bénéficier pour les mdk du .a quand xine en avait besoin et le rpm ne le contenait pas :)

je cite :)
"
ld --whole-archive -shared -o /usr/X11R6/lib/libXv.so.1 /usr/X11R6/lib/libXv.a > rpm -Uvh xine-lib-xv-*.rpm --nodeps > ldconfig Pour créer un fichier "libXv.a" nécessaire à ce rpm (ce problème sera peut-être corrigé par de futurs versions de ce rpm).
"

donc à essayer :)


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PostPosted: Sun Jul 20, 2003 12:47 am 
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Une nouvelle version Windows est disponible sur le site de raydium ( http://raydium.cqfd-corp.org/data/RayHillFinal-0.4.zip ) avec pas mal de bugfixes, une console (qui sert à keudalle pour l'instant) et surtout.. du son ! ;)
La version linux est dispo, mais je cherche à générer une version quasi statique pour que cela tourne sur un max de distribs, et j'ai un mal fou à gérér ça, même après avoir retourné les groupes googles, et des dixaines de chans IRC... :)
Donc, chers linuxiens: patience ;)


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 8:24 am 
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The requested URL /data/RayHillFinal-0.4.zip was not found on this server.

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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 8:29 am 
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Je suis tout juste en train de ré-uploader le truc après avoir corrigé le son et le fichier README.. désolé de ne pas avoir prévenu ;)

EDIT: upload terminé.


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 11:15 am 
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Oki ça d/l, je teste ensuite.

Pour le réseau faudra retenter (reboot du serveur suite à connexion défaillante et irrécupérable + machine windows légèrement upgradée : XP2200+ et 512 Mo DDR)

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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 12:20 pm 
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bon perso je crois que le zip est merdique:
terrain.tga est en bad crc :(
je le re dl pour en être sur ..


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 12:32 pm 
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Bien vu ! J'ai une MD5 différente... j'ai dû merder avec la commande ftp de windows et oublier de passer en binaire... Encore une fois, désolé :)
Je ré-upload (again) le truc...

[edit]: ok. et voilà la MD5 au passage:
a2054f084b3e9a638ca577792f1ec24c RayHillFinal-0.4.zip


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 12:44 pm 
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yep, je le redl du coup (au bout de trois fois :) )


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 1:58 pm 
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Pas de soucis de CRC pour moi avec le d/l du début d'après-midi

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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 3:53 pm 
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ça marche du feu de dieu :)
sur un xp pro tout frais avec les pilotes de la cm, de la cg et openal, ça roule nickel :)
(machine de test au boulot: xp1800+,256 ddr pc2100, a7n8x-x, xp pro, leadtek ti 4800se)
:)


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PostPosted: Mon Jul 21, 2003 8:38 pm 
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Bon donc ce soir après un premier essai infructueux avec Ryle, le deuxième s'est avéré concluant pour la version windows de RayHillFinal-0.4 en RESEAU :)

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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 7:28 am 
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bon, euh finalement y'a quand même quelques soucis

appel à témoins :)

testez si possible assez longtemps la version windows et en faisant n'importe quoi
j'ai pu voir sur différentes machines des plantages aléatoires avec sortie propre vers windows ou alors des "la mémoire ne peut être read/written"

visiblement les pilotes ati pour les radeon 7000 et quelques ont des soucis avec la sky box qui n'est pas correctement jointe, problème non présent avec les geforce 2/3/4 et les Xabre (sisi vous savez SiS ils font aussi des cartes graphiques :) )

au passage, hier les runtime d'openal pour windows n'étaient plus dispos et renvoyaient vers une page d'erreur, on peut cependant en trouver des potables en téléchargement ici : http://www.garagegames.com/docs/torque/ ... penal.html lien vérifié ce matin encore

voili voilou


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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 8:27 am 
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Perso, je ne peux même pas lancer la démo il me dit qu'il a des problème avec glut :(


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