Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 8:48 am 
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Il faudrait inclure dans nos signatures la config avec laquelle on fait nos essais pour éviter de courir après.

[EDIT] ou dans le corps du post si la config doit être changeante sinon la signature est répercutée sur tous les posts

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Je suis ok avec ce que tu dis Jimbo.


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moué, moi perso vu ce que je fais, ça risque d'être différent à chaque fois :)

mais pkoi pas :)


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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 9:26 am 
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pis surtout faut pas que ça finisse en forum de matos info avec les configs à la con, alors on peut essayer oui :)

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là c sur ça fait une signature imposante ;)


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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 9:57 am 
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je ne mets pas le serveur vu ses faibles capacités hardware mais je mettrais une mandrake 9.1 sur le 2200+ pour des tests linux plus poussés

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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 8:38 pm 
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Mon avis à 2 centimes d'€:
Signatures ou pas si vous voulez, mais pour moi l'important est de savoir rapidement le type de matos utilisé (en fait, c plus souvent uniquement une histoire de carte vidéo et d'OS) dans les posts ou vous parlez d'un prb ou d'un test :)

Et surtout, détaillez les erreurs, sinon elles sont inexploitables ! :)


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PostPosted: Tue Jul 22, 2003 9:34 pm 
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yep, encore faut-il que le système nous laisse la main à ce moment là :)

quand c un pb de "mémoire qui ne peut être ..." là ouki, mais quand le prog se ferme tout seul et proprement ... c chaud d'avoir un oeil sur ce qui s'est passé juste avant


euh, pas taper hein :oops: , mais raydium ne logue-t-il pas (ne pourrait pas logguer ?) dans un fichier texte ce genre de choses (à part les fps/triangles / touches pressées ? ) ?

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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:04 am 
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ryle wrote:
mais quand le prog se ferme tout seul et proprement ... c chaud d'avoir un oeil sur ce qui s'est passé juste avant

Cela arrive ?! Quand je demande plus d'infos sur le prb, c ce genre d'infos qui m'intéresserait. (la console texte se ferme avec ?)

Quote:
euh, pas taper hein :oops: , mais raydium ne logue-t-il pas (ne pourrait pas logguer ?) dans un fichier texte ce genre de choses (à part les fps/triangles / touches pressées ? ) ?

Ce genre de choses ?


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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:14 am 
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:)

donc oui cela m'est arrivé une ou deux fois je crois, fermeture complète et propre, mais c'est dur à refaire et la majorité des machines sur esquelels j'ai testé ne le font pas


par ce genre de choses en fait j'entends logguer dans un fichier texte les erreurs d'opengl and co (c possible ça avec les perror (?) ou pas du tout ? )

voilà encore une fois pas taper si j'ai gaffé :) merci :)

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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:21 am 
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ryle wrote:
donc oui cela m'est arrivé une ou deux fois je crois, fermeture complète et propre

Your trial time is now exceeded.. ;)
Blague à part, tu te souvient des conditions ? (en train de tomber, pdt une collision, ...) et la console texte indique quoi quand tu remontes dedans ?

Quote:
par ce genre de choses en fait j'entends logguer dans un fichier texte les erreurs d'opengl and co (c possible ça avec les perror (?) ou pas du tout ? )

OpenGL ne produit pas d'erreurs (du moins pas d'erreurs fatales), donc.. la seule chose qui puisse arriver, c'est ODE qui pête un cable.. et à part en le compilant en mode debug...

Donc, en somme, sous windows, on se retrouve avec 2 bugs ?
- La mémoire ne peut être ... (d'ailleurs, c read ou written ?)
- La démo quitte seule


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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:28 am 
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conditions, le plus souvent en train de tomber (et pas forcément hors du décors si tu vois ce que je veux dire, juste tomber d'un pont par exemple :) )
mais c'est déj àarrivé au sol aussi, mais moins souvent (je précise que la bécanne n'avait pas spécialement de pb à part le fait d'avoir une ati 9200 dans une config de ouf</troll>)


voilà c'est les seuls deux pb que j'ai pu voir pour le moment ( à part le pb de jointure de skybox visiblement associé aux pilotes ati, au passage jimbo, as tu essayé les derniers catalyst 3.6 suir ce point ?)
vu que ces pb me sont arrivés que sur une machine ou deux je sais plus bien pour la mémoire si elle ne pouvait être read ou written :)

si j'en crois la rapidité à laquelle on répond tous deux aux posts je crois que le taux de travail va pas être bien élevé ce matin :) (pour ma décharge j'ai de la ram à tester, à raison de 20/30 min par passe pour une barette de 512Mo et j'en ai deux à tester là ... </mavie> ) :)

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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:37 am 
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Rha.. je capte rien, on parle de quoi là ?
Du "truc-qui-quitte-tout-seul", ou du "la mémoire ne peut être..." ?
Je n'ai jamais eu ces prb, donc sans infos [très] précises, je ne peux strictement rien faire pour les corriger !

Sinon, niveau <mavie>, je code à coté, et je fait des ptites pauses pour poster ;)


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PostPosted: Wed Jul 23, 2003 7:41 am 
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29000 excuses, c pour le problème de mémoire qui ne peut être read/written, je vais essayer de reproduire le pb, mais vu que c super aléatoire :)

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