Raydium 3D Game Engine

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 Post subject: error loading track
PostPosted: Sat May 13, 2006 4:20 pm 
Salut, je suis MDK 10.2, driver Nvidia installés etc.

J'ai téléchargé la version Linux x86 binaries :ManiaDrive 1.01 - all (52.3 MB).
J'ai décompressé l'archive, et je lance ensuite :
Code:
$> ./mania_drive.sh

Le jeu se lance, ensuite Story > Drive (sur la première course, en verte...), fondue noire, et finalement l'image revient avec le message : Error loading track...

What's up ?


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PostPosted: Sat May 13, 2006 6:15 pm 
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Merci de rapporter l'info ici :)
Regarde et poste ici le contenu de la console ("derrière" le jeu). Je vais tenter te t'aider à partir de ces infos.


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PostPosted: Sat May 13, 2006 6:30 pm 
Bon alors attention je fais le goret je poste tout :

Code:
./mania_drive.sh
Raydium: Using Raydium 0.700
Raydium: command line args: OK
Raydium: chdir to 'game/': OK
Raydium: Requesting 1024x768:32 mode
Loading required GL library /usr/lib/libGL.so.1
Raydium: no Xinerama on this display
Raydium: Found 1024x768 with 24 bpp color and 24 bits zbuffer (stencil is 1)
Raydium: using GeForce FX Go5100/AGP/SSE2, from NVIDIA Corporation (version 1.5.3 NVIDIA 71.74)
Raydium: Signal Handlers: OK
Raydium: Platform "4xfloat" vector size is: 16 byte(s) long
Raydium: OpenGL implementation maximum texture size: 4096x4096
Raydium: OpenGL hardware providing 4 texture unit(s)
Raydium: vertex arrays memory: OK
Raydium: keyboard: OK
Raydium: mouse: OK
Raydium: /dev/input/event0: cannot open (rw), no Force Feedback.
Raydium: joy: FAILED
         ERROR opening /dev/js0
Raydium: sound: Buffer creation successfull
Raydium: sound: OK, using 'default device'
Raydium: PHP support: OK
Raydium: atexit functions: OK
Raydium: lights: OK
Raydium: objects: OK
Raydium: network: OK
Raydium: timer: detection: 1 iterations: diff: 7 steps (1000000/sec)
Raydium: timecall: method accuracy = 0.007 ms (142857.14 Hz)
Raydium: timecall: Using basic gettimeofday() method
Raydium: timecall: OK (142857 Hz)
Raydium: timecall: softcall 0: 1 Hz (1000000 clocks interval)
Raydium: particle: OK
Raydium: gui: OK
Raydium: video (live): OK
Raydium: shadow: OK
Raydium: HDR: OK
Raydium: webserver: OK
Raydium: Raydium engine reseted to original state
Raydium: timecall: callback 1: 400 Hz (2500 clocks interval)
Raydium: physics: ODE Net: 10 element(s)/packet
Raydium: physics: OK
Raydium: RegAPI: OK
Raydium: Engine is now ready.
         -----------------------------------------------------------
Raydium: sound: Loaded murcielago.wav, size 107686 bytes
Raydium: sound: Tried to set negative or 0 Pitch , clipped to 0.1
Raydium: sound: Loaded touched.wav, size 103714 bytes
Raydium: sound: Loaded owww.wav, size 8900 bytes
Raydium: sound: Loaded wizz.wav, size 28212 bytes
Raydium: Texture num 1 (BOXfront.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 2 (BOXback.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 3 (BOXleft.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 4 (BOXright.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 5 (BOXbottom.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 6 (BOXtop.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 7 (theme-maniadrive.tga) loaded: 256x256, 4 Bpp (b1 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 8 (font3.tga) loaded: 512x512, 1 Bpp (b1 lm0 hdr0)
Raydium: timecall: softcall 2: 1 Hz (1000000 clocks interval)
Raydium: Changing game state to 1
Raydium: timecall: WARNING ! 0 Hz callback (num 1)
Raydium: Texture num 9 (video) FAKED: 256x256, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: live: texture 'video' created
Raydium: video: mania_menu_v1.jpgs (0) as live texture video (0), 256x256 20.00fps (703 frames)
Raydium: Texture num 10 (BOXmania_cursor.tga) loaded: 32x32, 4 Bpp (b1 lm0 hdr0)
Raydium: ODE: Error: Cannot delete object: invalid name or index
Raydium: Texture num 11 (mania_logo2.tga) loaded: 512x512, 3 Bpp (b0 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 12 (BOXmania_music_popup.tga) loaded: 512x128, 4 Bpp (b1 lm0 hdr0)
Raydium: Texture num 13 (font2.tga) loaded: 512x512, 1 Bpp (b1 lm0 hdr0)
Raydium: Changing game state to 2
Raydium: timecall: callback 1: 400 Hz (2500 clocks interval)
Raydium: GUI: Error: Cannot delete window: invalid window
Raydium: sound: Tried to set negative Gain , clipped to 0
Raydium: Using Raydium 0.700
Raydium: command line args: OK
Raydium: chdir to './': OK
Raydium: Signal Handlers: OK
Raydium: Platform "4xfloat" vector size is: 16 byte(s) long
Raydium: CANNOT GENERATE TRACK FROM MNI FILE 'simple.mni'
Raydium: Internal buffers:
Raydium: -----------------
Raydium: Total of 0 vertex(s) loaded:
Raydium: Texture num 0: 0 vertex(s) - loaded as "dummy.null"
Raydium: Texture num 1: 0 vertex(s) - loaded as "BOXfront.tga"
Raydium: Texture num 2: 0 vertex(s) - loaded as "BOXback.tga"
Raydium: Texture num 3: 0 vertex(s) - loaded as "BOXleft.tga"
Raydium: Texture num 4: 0 vertex(s) - loaded as "BOXright.tga"
Raydium: Texture num 5: 0 vertex(s) - loaded as "BOXbottom.tga"
Raydium: Texture num 6: 0 vertex(s) - loaded as "BOXtop.tga"
Raydium: Texture num 7: 0 vertex(s) - loaded as "theme-maniadrive.tga"
Raydium: Texture num 8: 0 vertex(s) - loaded as "font3.tga"
Raydium: Texture num 9: 0 vertex(s) - loaded as "video"
Raydium: Texture num 10: 0 vertex(s) - loaded as "BOXmania_cursor.tga"
Raydium: Texture num 11: 0 vertex(s) - loaded as "mania_logo2.tga"
Raydium: Texture num 12: 0 vertex(s) - loaded as "BOXmania_music_popup.tga"
Raydium: Texture num 13: 0 vertex(s) - loaded as "font2.tga"
Raydium: Estimated total: 10.92 MB used for textures.
Raydium: Using 0 object(s):
Raydium: sound: Deleting sources
Raydium: sound: Deleting buffers
Raydium: sound: Releasing OpenAL


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PostPosted: Sat May 13, 2006 6:35 pm 
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OK merci. Vous êtes plusieurs à reporter ce genre de problèmes qui semblent liés a un plantage de mania2 (l'éditeur de circuit, qui est lancé par mania_drive lors d'un changement de circuit). Je vais essayer de régler le problème très vite. En clair, je n'ai pas de solution pour toi avant la prochaine release (dès demain ? semaine prochaine ?), désolé. Je veux bien que tu me laisse ton mail (ou que tu surveille ce topic) pour qu'on puisse faire quelques tests pour vérifier que le problème est bien celui auquel je pense.


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PostPosted: Sat May 13, 2006 6:38 pm 
Super ! :D

Pas de problème pour les tests, ce serait avec plaisir. :wink:
Mon adresse: atharrault at gmail dot com


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 Post subject: meme probleme
PostPosted: Sun May 14, 2006 7:48 pm 
Moi aussi, j'ai la meme erreur "loading track", avec mandriva 2006 et nvidia

a +


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PostPosted: Mon May 15, 2006 8:51 pm 
J'ai le même souci.

Mais il ne se produit pas tout le temps.

EN totu cas merci beaucoup, je trippe énormément sur ce jeux, ça faisait longtemps que je n'avait pas scotcher un jeu comme ça. Même si la légèreté de la voiture et les bande adhésive que vous avez mis sur les barrières on tendances à me décontenancé.

Bravo, et bonne continuation.


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PostPosted: Wed Aug 09, 2006 5:58 pm 
Je fais ressurgir ce thread des abisses du forum pour demander où en est la résolution de ce problème. A moins que je l'aie ratée, ça fait quand même 3 mois qu'on attend la correction de demain ou pour la semaine prochaine.
Une bonne âme pour que je puisse (voire nous puissions vu que je suis pas le seul) enfin tester ManiaDrive ?


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PostPosted: Wed Aug 09, 2006 7:42 pm 
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Location: gnniiiii (Scrat)
Le problème est réglé depuis pas mal de temps maintenant (révision 317 du 28/05/2006) mais aucune version publique de ManiaDrive n'a été releasée depuis, faute de temps (et je m'en excuse).

Je fais tout pour que la version 1.1 de ManiaDrive soit lachée dans la nature pendant mes vacances (c'est à dire avant la fin de semaine prochaine), mais il y a beaucoup de choses à faire, sur ce projet et sur les autres. Je n'ai oublié personne :)


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PostPosted: Wed Aug 09, 2006 11:46 pm 
Merci !
Mais je reviens quand même à la charge avec un autre problème. Je peux maintenant lancé le story mode mais si je réussis un circuit rien ne se passe. J'ai le message "Right ! You got it", ma voiture s'arrête et... rien. Si je fais escape pour aller au menu, je ne peux pas sélectionner les courses suivantes.

Pour être sûr que je ne me sois pas mis dedans avec les fichiers. J'ai compilé la dernière version de mania_drive.exe et mania2.exe (sous windows donc) et je les ai collés ainsi que les dll de raydium du sdk dans le dossier game de maniadrive.

Je ne sais pas si je me suis embrouillé avec les fichiers, si c'est vraiment un bug ou si je suis simplement trop stupide pour comprendre le principe du jeu :)


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PostPosted: Thu Aug 10, 2006 7:55 am 
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Location: gnniiiii (Scrat)
Je ne sais pas trop quelle méthode tu as utilisé pour avoir les nouvelles versions de ces deux programmes, mais il est probable que cette méthode soit incompatible avec les anciennes données.

L'idéal est ici que tu utilise le SDK, tu fasses une mise à jour SVN du répertoire (presque optionnel, puisque le SDK n'est pas très vieux de mémoire), compiler effectivement les deux programmes et les lancer directement dans le répertoire "ray". Il suffit après d'être patient le temps que le jeu télécharge ses données (ça arrivera à plusieurs moment).

Ca devrait régler ton problème.


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