Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 5:36 pm 
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Suite à la liste "à la Prévert" du sieur manproc, me viens une idée :
véhicules à x roues et bateaux, donc pourquoi pas une zoulie piste façon stock-car (en huit par exemple) imbriquée avec un circuit aquatique.
Je bricole un petit dessin explicatif (un petit dessin valant mieux que de longues explications laborieuses) que je post dés que je peux.

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et moi je dis: un theme par ville!!
ville de narvalo: circuit en ovale, une course.
ville de bonbonrose: arene a la destruction derby, survivor.
ville de moche les grands clapiers: le circuit de jimbo
etc....

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bouffe la rouille et mort aux cons


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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 5:41 pm 
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merci pour ton avatar ké pas honteux jimbo :) lé même très bien celui la :))


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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 5:44 pm 
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j'ai arrêté les filles à poil pour les bêtes à plumes :)

moche les grands clapiers : c'est chez moi ça ? :D

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Chaque serveur hébergeant sa propre "map", il est tout à fait possible imaginer ca.. N'importe qui ayant la possibilité de créer un theme pour la ville qu'il héberge sur son serveur.. ca risque de dynamiser pas mal la création de serveurs ! :)
Il faut trouver une trame qui relie ces serveurs (ces maps, ces themes) entre eux.. faut pas que ca fasse comme Quake 3 ou tu te retrouve devant une liste de parties en cours quoi :)
D'un point de vue technique, pour l'instant, nous ne somme pas capable de faire plus compliqué qu'un "sol à niveau unique" ... pas de ponts, de loopings et de trucs comme ca.. (pour l'instant, donc ;) )


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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 6:23 pm 
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zut and snif pour les ponts "pour l'instant"
M'enfin pour l'instant un brouillon à creuser :

Image

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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 6:25 pm 
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Heu désolé pour la qualité mais le dessin c'est pas un don chez moi :)

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PostPosted: Mon May 05, 2003 9:49 pm 
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on est obligé de céder la priorité sur le rond point ?

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PostPosted: Mon May 05, 2003 9:55 pm 
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NB: L'intégration d'ODE permet les formes à 2 niveaux... ou 30 d'ailleurs :) En somme, les ponts et pkoi les formes plus complexes sont maintenant possibles !


Last edited by Xfennec on Tue May 06, 2003 7:23 am, edited 1 time in total.

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PostPosted: Mon May 05, 2003 10:48 pm 
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bonne nouvelle xfennec :}

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