Raydium 3D Game Engine
https://memak.raydium.org/

Nouvelle vidéo: intégration d'ODE, le moteur physique
https://memak.raydium.org/viewtopic.php?f=3&t=50
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Author:  Xfennec [ Sat Apr 05, 2003 12:40 pm ]
Post subject:  Nouvelle vidéo: intégration d'ODE, le moteur physique

l'url est toujours la même:
http://raydium.cqfd.ath.cx/data.php?nom_rep=movies, et la vidéo, c'est rayode.avi, pour ceux qui ne l'on pas encore regardée.
Le mirroir proposé ne doit pas encore être à jour (EDIT: sisi en fait ;)), mais une autre URL directe est: http://we.want.to.be.free.fr/rayode.avi (proposé par Yoltie)

La conclusion, c'est que ODE arrache tout, et qu'il va y'avoir moyen de faire des trucs d'une extrême sympathie :) (roues qui se détachent sous l'effort, etc...)

Les contraintes sont les suivantes:
gestion du temps: il faut "avancer" le temps du monde tres régulièrement pour conserver un certain réalisme
calculs: les calculs de la physique peuvent devenir TRES gourmands (collisions en chaines entre 20 voitures par exemple)
réseau: il y'a BCP d'informations sur la physique à transmettre.

Donc, y'a encore du boulot, mais cette vidéo me semble tres encourageante ! :)

Author:  maaaaaaanproc [ Sat Apr 05, 2003 1:00 pm ]
Post subject: 

OMG !!

Author:  batcox [ Sat Apr 05, 2003 1:24 pm ]
Post subject: 

Terrible 8) franchement superbe la vidéo, j'adore

Author:  Jimbo [ Sat Apr 05, 2003 7:21 pm ]
Post subject: 

Sisi m'sieur le miroir est à jour depuis ce matin de bonne heure:)

Et une seule chose à dire à propos de l'intégration d'ODE : ça déchire trop sa race (comme disent les djeunzes de maintenant ;) )
Les effets de suspensions sont terriblement réalistes.

Author:  Jimbo [ Sat Apr 05, 2003 7:27 pm ]
Post subject: 

Sinon (toujours un clic d'avance sur les pensées :) ) est-ce que les calculs physiques ne peuvent pas se faire en local sur chaque machine, les infos transmises via le réseau se limitant au minimum (genre position dans l'espace, vitesse, cap, dégats et autres) un peu dans le style (ça va hurler là !) de flight simulator qui est assez fluide (au niveau update des positions) même avec 200 avions dans le même volume de vol et en RTC.
Je pense qu'en cas de perte momentanée d'infos une extrapolation par rapport à la trajectoire précédente doit être possible.

Author:  Xfennec [ Sun Apr 06, 2003 1:04 am ]
Post subject: 

Excellentes réflexions, car ces questions aménent de nombreux débats !
Calculs coté client, ok... mais quelle confiance accorder aux données renvoyées ? :) (n'importe qui est capable de modifier son logiciel client, d'autant plus lorsqu'il est libre), par exemple..
Quand à la prédiction de trajectoire, c'est là aussi un vaste domaine.. en bref, pkoi ne pas ouvrir un post dans la section Dev pour que tout le monde donne son avis sur tout ca ? :)

Author:  Jimbo [ Sun May 04, 2003 11:19 pm ]
Post subject: 

Quote:
Calculs coté client, ok... mais quelle confiance accorder aux données renvoyées ? (n'importe qui est capable de modifier son logiciel client, d'autant plus lorsqu'il est libre), par exemple..


Il est possible de calculer une "enveloppe" dans laquelle doit se situer le barycentre de l'objet en question, dépendant de ses caractéristiques.
Genre : pour un véhicule terrestre, sa position future est limitée par sa vitesse propre, sa motricité (positive ou négative) ainsi que de l'angle de braquage à ce moment là (abstraction faite d'un éventuel dérapage) donc un vecteur calculé au barycentre du véhicule ne pourra avoir que des variations limitées dans sa norme et ses angles.
En cas de perte de données (ou altération) ou même pour vérification, la corrélation entre le calcul effectué par le client et celui du serveur doit être proche ou pondérée si les écarts sortent de l'enveloppe.
Ainsi une AX ;) ne pourra pas se retrouver avec l'accélération d'une F40 même si le client a été modifié.

Author:  Xfennec [ Mon May 05, 2003 7:44 am ]
Post subject: 

La solution est sans doute qq part là dedans, même s'il est clair que rien n'empeche qq1 de pousser un peu le bouchon (la vérification de la validité des données clientes doit laisser un peu de marge, qui peut être exploitée).
Y'a également la possibilité de "faire confiance" ! Je suis par exemple toujours étonné de voir que les WikiWeb se tiennent toujours tres bien alors que n'importe qui est capable d'y mettre la zone en moins de 2 minutes.. pkoi ca marcherait pas pour un jeu ? :)
PS: mais qu'est ce que ca fait dans "graphisme", ca ? :)

Author:  Jimbo [ Mon May 05, 2003 9:24 am ]
Post subject: 

Quote:
Xfennec à écrit le Sam Avr 05, 2003 1:40 pm
calculs: les calculs de la physique peuvent devenir TRES gourmands (collisions en chaines entre 20 voitures par exemple)
réseau: il y'a BCP d'informations sur la physique à transmettre.


Donc voilà pourquoi ça se trouve dans graphisme ;)

On va dire que je radote, mais il manque des rubriques.

Author:  Xfennec [ Mon May 05, 2003 10:05 am ]
Post subject: 

Propose des ajouts aux rubriques, c'est toujours bon (même pour plus tard ;) )

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