Raydium 3D Game Engine

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 Post subject: a propos des tracks...
PostPosted: Tue Mar 18, 2003 9:03 am 
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bon j'ai un track pas mal, un truc un peu 'ambience' plus metalique qu'un T800 et plus malsain que rosie varte en thalasso.
maintenant, heu...9 minutes c'est peut etre long nan? je bosse en wav ou en aiff, vous me direz si vous voulez que je convertisse pour essayer d'incorporer tout ça peinard dans le bidule.
boa toute façon le temps qu'il y ai besoin de musique g assez de temps pour les composer je pense. je repost un lien vers le track que j'ai pour le moment tt a l'heure, faut que je le masterise avant...

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bouffe la rouille et mort aux cons


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PostPosted: Tue Mar 18, 2003 9:40 am 
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vous avez MEMAK_TRACK1.mp3 sur le ftp CQFD. imaginez vous en train d'arpenter les steppes a bord de votre mustang survitaminée, a guetter l'imprudent collecteur de crystal fourchu.....

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bouffe la rouille et mort aux cons


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PostPosted: Tue Mar 18, 2003 11:35 am 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 3:53 pm
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au fait, si possible j'attends des critiques, enfin des reactions, meme positives ça me dérange pas 8)

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bouffe la rouille et mort aux cons


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PostPosted: Tue Mar 18, 2003 2:13 pm 
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Moi !
Moi j'ai écouté (tout le monde n'as pas la chance de rentrer chez lui le midi ;) ), et ca peut rendre plutot pas mal du tout comme "bande sonore d'ambiance" !
Tres métalique :p (on entend des enfants morts au fond)
Pour cette histoire de longueur, bhen.. on sait pas.. vu qu'on ne sait rien du moteur sonore que l'on va utiliser .. :)
Ceci dit, y'aurra toujours moyen de découper le morceau à la volée de manière transparente, je pense.. pas de panique, donc :)


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PostPosted: Tue Mar 18, 2003 3:50 pm 
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Je coché, c d'la putain d'musique d'ambiance ki déchikill Ben !


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PostPosted: Sun Mar 23, 2003 10:03 am 
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plop, j'ai pas encore pris le temps d'écouter en entier mais le peu que j'ai pu en entendre chez le fennec m'a suffit : c trop bon :)


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