Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Sun Aug 31, 2003 6:04 pm 
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Ceux qui surveillent WVS l'ont peut être relevé: RyLe bosse sur un support des musiques pour Raydium, et la première partie (fichiers WAV) est quasi terminée (il reste qq trucs à mettre au propre), et le support des OGG arrive ! :)


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PostPosted: Sun Aug 31, 2003 10:22 pm 
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Un premier support des OGG est disponible sur WVS ce soir :)


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PostPosted: Wed Sep 03, 2003 2:32 pm 
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... Ca marche "nickel", enfin, mais la facon actuelle de faire n'est pas disponible sous Windows (extension LOKI) donc... faut réécrire cette partie ! :)

A suivre....


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PostPosted: Sun Sep 07, 2003 2:52 pm 
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Hop, truc réécrit, ca marche nickel, le code est encore un peu crade, mais l'API est quasi fixée, donc c'est utilisable !
J'en profite pour dire qu'une gestion de l'affichage des chaines "a la quake 3" est maintenant présente dans Raydium (format ^x ou x est une valeur hexa qui représente l'une des 16 couleurs de la palette EGA), et que pas mal de bug ont été corrigés ce week end (cf WVS)


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PostPosted: Tue Sep 09, 2003 1:41 pm 
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Donc on va pouvoir avec des nick aussi colorés que sous Quake ... cool ! :)

_________________
Willou.


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PostPosted: Tue Sep 09, 2003 2:54 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 10:27 am
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willou, on parle de son là ;) mais ça doit pouvoir ce faire pour les nicks aussi.


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