Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Sat Nov 22, 2003 11:39 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 2:53 am
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L'une des étapes les plus importantes qu'il nous reste à franchir pour commencer l'écriture de MeMak et l'intégration d'ODE (Open Dynamics Engine) dans Raydium lui même.
En effet, jusqu'ici, test4 (qui est la seule appli Raydium à utiliser ODE) comprend tout le code nécessaire à l'utilisation d'ODE (ce qui explique la taille imposante de ce fichier).
Je viens de terminer une première étape de l'intégration d'ODE: l'introduction de cette lib à "l'arbre" des sources de Raydium: Il y'a maintenant sur WVS un répertoire "ode" à décompresser au même niveau que "raydium", et qui contient une version configurée (pour linux) et patchée d'ODE.
La procédure d'installation de Raydium est donc largement simplifiée (ODE étant probablement la partie la plus compliquée de cette installation).
Je vais remettre la doc d'install à jour, mais les scripts (ocomp.sh et autres) à jour sont déjà dispos sur WVS, pour ceux qui voudraient tester (il nous faut un max de retours !).
NB: La configuration de cette version d'ODE pour windows reste très simple.


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PostPosted: Sun Nov 23, 2003 11:02 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 10:27 am
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Trop bien. j'ai hate de tester ça. Mais pour ma part il faut que je règle le problème avec PHP avant. Merci Xfennec pour cette intégration :lol:


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