Une première implémentation des explosions est codée dans Raydium, en utilisant des elements statiques sphériques qui grandissent rapidement pour représenter une onde de choc.
Les parametres nécessaires pour créer une explosion sont donc: taille et vitesse de propagation (cette dernière valeur ayant donc un impact sur la violence du choc sur les autres elements). Le désavantage de cette méthode est que le choc est sensiblement le même pour un objet situé au centre de l'explosion qu'a sa périphérie.
Je vais essayer de proposer une autre alternative à cette méthode en appliquant une force instantanée dépendante de la distance de l'explosion (sans gestion de l'onde de choc, donc).
Bientot un test5 qui montre tout ca, avec un tank, et qui tourne aussi sous windows
(et aussi pkoi pas une vidéo).