Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Tue Dec 30, 2003 7:10 pm 
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Une nouvelle fonction est née: elle permet de lancer un élement, relativement à un objet (ex: un obus depuis un char).
Je vais faire une "surcharge" à cette fonction pour qu'elle soit plus simple à utiliser, car voilà ce qu'il faut faire pour l'instant:
Code:
if(raydium_key_last==1102)
{
int a;
char name[255];
dReal *pos;
a=raydium_ode_object_find("WATURE");
raydium_ode_name_auto("box",name);
    raydium_ode_object_box_add(name,a,0.1,RAYDIUM_ODE_AUTODETECT,0,0,RAYDIUM_ODE_STANDARD,"crate.tri");
pos=(dReal *)raydium_ode_element_pos_get_name("corps");
raydium_ode_element_move_name(name,pos);
raydium_ode_launcher_name_3f(name,"corps",0,80,0,100);
raydium_ode_element_moveto_name(name,"GLOBAL",0);
}

... pour lancer une caisse depuis la voiture.. explications:
1) trouver l'identifiant de l'objet "WATURE"
2) créer une caisse avec crate.tri
3) trouver la position du corps de la "WATURE"
4) déplacer la caisse à cette position
5) lancer la caisse du corps avec un angle de 80° et une force de 100
6) dire à la caisse qu'elle doit quitter l'objet "WATURE" pour rejoindre "GLOBAL"

Tout ca est très logique et souple, mais un poil long, alors je vais proposer une alternative simplifiée.


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PostPosted: Tue Dec 30, 2003 11:18 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 2:53 am
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Comme précu, j'ai rajouté une version simplifiée, qui s'occupe de déplacer et de rotater l'élement lançé par rapport au lanceur et qui prépare le changement d'objet vers l'object "GLOBAL".
J'ai rajouté un support des callbacks de collision, et des données utilisateur (par élément).
Résultat: dans test5, la clio lance des missiles, et ils explosent en touchant qq chose (le sol, une caisse, un autre missile, ...), déclanchant un souffle à ce moment là.
Bref, ca marche ;)


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PostPosted: Sat Jan 03, 2004 4:24 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 10:27 am
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trop bien, j'ai hâte d'essayer ça 8)


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