Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Mon Aug 29, 2005 10:21 am 
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Joined: Wed Jun 01, 2005 3:07 pm
Posts: 48
Location: ALBI (81)
Bonjour,

Qu'en est-il actuellement de l'intégration de la gestion de la réalité augmentée dans Raydium ? Je crois savoir qu'elle n'est pas encore intégrée à la version SVN ou bien je me trompe ?

Si ce n'est pas le cas, serait-il possible d'obtenir une archive des tests réalisés avec code source pour ne pas refaire les mêmes développement 2 fois ?

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PostPosted: Wed Sep 21, 2005 2:52 pm 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 2:53 am
Posts: 2591
Location: gnniiiii (Scrat)
Oups, je n'avais pas vu ce post dans ce forum !

En effet, les démos de réalité augmentée ne sont pas sur le SVN. Je vais sois créer un autre arbre SVN spécifique, soit créer une bête archive de ces démos. Attention : ARToolKit n'est pas libre, et Raydium "pour windows" ne dispose pas (encore) du support pour les webcams, carte tv et autres. Si quelqu'un possède des pistes simples (tutos, docs, ...) sur ce sujet, qu'il n'hésite pas à me le communiquer, que je puisse me pencher sur le problème.

Extrait du blog, à propos du même sujet :
Quote:
En ce qui concerne ARToolKit, rien n'a changé (et rien ne risque de changer à mon avis) : le projet n'est pas libre. Les sources sont dispos, mais je ne peux pas intégrer leur bibliothèque à Raydium (qui lui est GPL). Si quelqu'un est intéressé, j'ai les sources (crades) des divers programmes codés pour l'occasion à disposition, qui permettent de faire joujou avec la réalité augmentée (Linux only).


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 Post subject: api live pour windows
PostPosted: Thu Mar 01, 2007 9:23 am 
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Joined: Sun Oct 09, 2005 10:46 pm
Posts: 759
Bonjour,

Après le succès du port des joystick sous windows :wink: :wink:

J'ai vite fais regardé du coté des images pour windows.

Aujourd'hui j'en suis la:
- il existe pas mal d'exemple à base de sous couches (vfw par exemple) le probleme c'est que c'est deja à moitié obsolète et risque fort de ne pas durer longtemps.
- passage par directx, plus "actuel" plus standard, plus de support.

Dans les liens assez pertinents:
il y a
http://www.cs.nott.ac.uk/~jzg/nottsvision/getstarted.html
Que j'avais testé il y a très longtemps sous vc++ mais il est dépendant de dx9. Doit on ajouter cette contrainte à raydium ?

http://www.site.uottawa.ca/~laganier/tutorial/opencv+directshow/
très bien mais semble ne plus marcher

Enfin j'avais travaillé sur un filtre directx permettant de récuperer les images de n'importe quelle source vidéo sur pc.
Mais l'intégration a raydium serait la encore très complexe. Créer un filtre grab.ax l'installer (avec raydiun) et surtout l'enregistrer puis récuperer les données de se filtre grâce à une dll.

J'avais bossé la dessus il y a plus de 2 ans, les choses on peut être évoluées.

Enfin voici quelques piste, je doit avoir quelques bout de code qui trainent.

Je suis par contre assez intéressé par cette possibilité la de raydium sous windows.

je regarderai quand j'aurais fini le mouse picking (qui marche d'ailleurs).

A+
Jacques


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