Raydium 3D Game Engine

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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 7:07 pm 
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Joined: Thu Sep 25, 2008 4:29 pm
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Hello désolé pour les questions à la c*n, j'aimerais des renseignement sur les lignes suivante :D

Code:
delta_x = (raydium_mouse_x - (raydium_window_tx/2.f));
delta_y = (raydium_mouse_y - (raydium_window_ty/2.f));


A quoi correspond raydium_mouse_... ? et surtout a quoi correspond f ? oO

Merci de votre patience :p


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 7:27 pm 
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Salut,

raydium_mouse_x et y correspondent à la position de la souris dans la fenêtre. De manière générale, la documentation doit répondre efficacement à ces questions : http://wiki.raydium.org/wiki/RaydiumApiReference
Si ça n'est pas le cas, n'hésite pas à le faire savoir, que nous puissions la mettre à jour si nécessaire.

2.f signifie, à peu de choses près, (float)2.0, soit la version "flottant simple" de 2.0. N'accorde pas trop d'importance a ce genre de subtilités pour l'instant, 2.0 marchera tout autant pour ce genre de cas.


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 7:33 pm 
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Oui j'ai lu la documentation mais j'ai pas mal d'erreur dans mon script, quels sont les valeurs que peuvent prendre raydium_mouse_x et raydium_mouse_y ?


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 8:04 pm 
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Cf la doc aussi :)

Ce sont des entiers, entre 0 et 399 pour une fenêtre de 400x400, par exemple. Attention, il est possible que les valeurs renvoyées soit légérements supérieures ou inférieures aux deux bornes.


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 8:15 pm 
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Eu j'ai regardé pas mal de fois la doc mais je n'arrive pas à trouver ces commandes :s
Je suis aveugle ou elles y sont pas ? XD


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 8:22 pm 
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Si tu fait une recherche de texte sur le lien que je te donne plus haut pour "raydium_mouse_x" (par exemple), tu arrives au chapitre 1.3, qui parle entre autres choses de la gestion de la souris.

PS : Attention, ce sont des variables, pas des fonctions.


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PostPosted: Tue Sep 30, 2008 8:25 pm 
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Ah oui vraiment désolé j'avais jamais vu cette partie la, je regardais toujours les liens en bas de page :oops:


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