Raydium 3D Game Engine

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 Post subject: Utilisation des SVN
PostPosted: Tue Jul 11, 2006 8:00 pm 
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Désolé pour le post sur l'autre sujet tu a qu'à le supprimé :roll: .

Sinon j'ai rechercher sur le wiki de radium est je n'est pas trouvé.
Tu peut m'aider silteplait?

:wink:


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 8:10 pm 
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http://wiki.raydium.org/wiki/RaydiumSVN
Fait ça dans un répertoire à part, le jeu va télécharger ses données tout seul (sauf les musiques).


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 8:33 pm 
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je ne peut pas utiliser ça:
raydium_nightly_svn.tar.gz

:?:


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 8:46 pm 
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C'est beaucoup moins pratique pour toi après. L'avantage de SVN, c'est que tu peux te tenir à jour d'un simple clic. Si tu utilises windows, il est sans doute préférable d'utiliser le SDK windows :
http://freeway.raydium.org/data/RaydiumSDK.zip
Décompresse ce truc là et met à jour le répertoire "ray" avec Tortoise SVN, dont on te donne l'adresse de téléchargement dans le lien que je t'ai donné dans le précédent post. Pour faire ça, tu as juste à faire un clic droit sur le répertoire ray, et a cliquer sur "Update" dans le menu contextuel (si Tortoise est bien installé).


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 9:51 pm 
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Une fois que j'ai fais sa je compile maniadrive avec "compiler"?


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 9:52 pm 
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Exact, oui.


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PostPosted: Tue Jul 11, 2006 10:06 pm 
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Sa ne fonctionne pas:

Quote:
building DLL...
gcc.exe: and: No such file or directory
gcc.exe: Settings\Olivier\Bureau\RaydiumSDK\ray\raydium.dll: No such file or directory
gcc.exe: C:\Documents: No such file or directory
gcc.exe: and: No such file or directory
gcc.exe: Settings\Olivier\Bureau\RaydiumSDK\ray\raydium.o: No such file or directory


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PostPosted: Wed Jul 12, 2006 6:43 am 
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En attendant que je corrige le bug dans compiler.exe, il ne faut pas que le SDK soit dans un chemin avec des espaces. Déplace le répertoire du SDK à la racine d'un de tes disques.


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PostPosted: Wed Jul 12, 2006 10:20 am 
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Joined: Thu May 25, 2006 8:26 pm
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Merci, sa fonctionne.


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PostPosted: Wed Jul 12, 2006 11:21 am 
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Je viens juste de mettre à jour le SDK pour corriger ce bug, si ca t'intéresse.


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