Quel que soit le format original d'une texture (TGA, Jpeg, PNG, ...) il est toujours décompressé pour être stocké dans la mémoire de la carte vidéo ... Une autre compression peut ensuite (une fois la texture chargée) être mise en place dans la carte vidéo elle même, mais avec des algos adaptés à la compression de texture (moins destructeurs que Jpeg par exemple, mais aussi moins efficace).
En résumé, le format de fichier utilisé pour stocker les textures sur le disque n'a aucun impact sur la place qui va être consomée dans la carte vidéo