Hop, je résume tout ce qui c'est passé jusqu'ici au sujet de notre participation au truc :
- L'annonce sur le site de CQFD de la première réunion :
http://cqfd-corp.org/news/viewnew.php?id=261
- Le résumé de ma vision des choses après la réunion, sur NF :
http://blogs.nofrag.com/Xfennec/2006/de ... 7-prelude/
Je vous laisse apporter ici vos commentaires sur ce dernier lien, je pense qu'il manque quelques infos, et il y a pleins de choses à creuser :
Quelques trucs en vrac :
* 3D et graph :
- modèles fourmis
- modèles "interactifs" du décors : rochers, cailloux, arbres, et autres machin
- génération de terrain (automatique) : besoin de textures (sable, terre, herbe, eau, ... ?)
* Tracking :
- tracking laser à tester sur une projection (perturbations ? suivi de plusieurs cibles ?)
- tracking direct sur la table (en se basant sur la déformation de l'image que forme une main introduite dans le champs du vidéoproj)
* Microcosme
- but du jeu (défendre de la nourriture contre les fourmis ?)
- intercations sur le jeu (comment tuer les fourmis ? comment modifier leur environement ? ("grab and move" ?)
- systèmes de phéromones ("y'a de la bouffe", "danger", "maison", .. ?)
- types de fourmis (ouvrières, soldats, reine, ... ?)
- elles font quoi les fourmis concrétement ? (déplacement, prise de bouffe, ...)
- vie et reproduction des fourmis (quelles conditions ?)
- "réseau de neurones" ?
C'est le moment ou jamais de lancer des idées sur tout ce merdier, passqueu une fois le machin lancé, ca va être beaucoup plus dur de faire des changements (mine de rien, vu l'ampleur du projet, ça va arriver très vite !)
Perso, je me concentre sur le problème du tracking dans un premier temps, et de la génération de terrain ensuite.
A vous ! (et à suivre).