Raydium 3D Game Engine

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 Post subject: Atmosphere, atmosphere
PostPosted: Sun Mar 16, 2003 3:23 am 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 2:52 am
Posts: 29
Bonsoir,

pour ceusse qui n'était pas la, on s'oriente vers une atmosphere avec du sable, des mobylettes avec des orques dessus (et des perfecto 'No Futur'), du métal rouillé et du cambouis (quelques cactus, les marchands de bois sont pété de thunes).

_________________
--
manproc


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PostPosted: Sun Mar 16, 2003 3:59 am 
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Joined: Sun Mar 16, 2003 2:53 am
Posts: 2591
Location: gnniiiii (Scrat)
Extrait du site de CQFD Corp:

JAMM se présente comme un jeu, (massivement) multijoueur, se présentant comme un univers sans but précis, si ce n'est la survie et l'évolution de votre joueur et votre éventuelle communauté/groupe, offrant aux joueurs un systeme de construction intégré au jeu, du genre: "je me rend à l'atelier de construction de véhicules, sélection d'un chassis 4 roues, 4 emplacements dans lequels je place 3 sieges et une mitrailleuse, avec un moteur de faible puissance, de la tôle légère de couleur bleue, et une écriture "No Future !" en rouge, un pot de compet' et des suspensions molles pour des virages plus staïle, et le volant en laine, ..." ... ajouté à une gestions de "villes" (constructions), des bateaux, des hélicos, avions, camions, .. dans un univers de métal et de rouille, dans la poussière d'un désert vierge... Ceci n'est qu'une petite partie de ce qui ressort de cette soirée... un forum phpBB est en route sur http://jamm.cqfd.ath.cx qui devient le site officiel du projet. Etape 1 du developpement: ecriture d'un systeme de construction, et coordination des équipes son, modélisation et scénar' ... voir sur le site de JAMM pour plus d'infos ! :) a+ et merçi à tous ceux qui étaient là !


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