Bonjour, je suis tout nouveau sur ce site, et les quelques demonstrations que j'ai vu à propos de raydium me séduisent.
Voilà ma question, est-ce que le format TRI sait interpréter les poids des vertex dans une animation pour un mesh unique venant d'un fichier DirectX? Le format TRI supportent-t-il les Bones?
Il faut savoir tout simplement que le format 3DS est un vieux format, et ne supporte pas cette technique avec les poids des vertex (pour rappel, pour ceux qui ont joué à Tomb raider I II III ..., Lara Croft était découpé en plusieurs mesh, corps, jambes, tibias,...)
Quelques formats supportant cette technique :
-B3D (Blitz3D)
-X (DirectX)
-MS3D (MilkShape3D)
-SMD (Half Life)
-MESH (Ogre3D)
Dans l'attente d'une réponse
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