Voila je bloque un peut j'ai 2 cordonner dans l'espace x1,y1,z1 x2,y2,z2 les 1ère cordonner sont celle d'une arme (imaginons une flèche) et je veut qu'elle point vert les 2ème cordonner
Pour la rotation en Z j'y arrive en fessant un atan mais pour la rotation en x et y le problème est que quand Z vaut 180° (pi) if faut inverser tout le reste
Enfaite je voudrait un peut l'inverse de la fonction raydium_math_rotate au lieu de me donner un vecteur elle me donnerait une rotation
Ou une fonction ou on peut ajouter une rotation par exemple je donner la rotation en x puits en z. Comme sa si je tourne de 30° en x puis 90 en z s'est comme si j'avais donner 30° en y
voila j'espère que vous avez comprit je traduit pas en anglais car sa sera incompréhensible
si vous avez une idée merci
|