Ceux qui ont joué à NewSkyDiver se souviennent peut être de la caméra, dont les déplacements étaient très lisses, légèrement "décadrés" lors des mouvements rapides. Cette gestion de la caméra était codée directement dans NSD. J'ai déporté cette gestion dans Raydium, en y ajoutant une gestion des chemins de caméra. Je pense poster une vidéo pour montrer ce que ca donne en mouvement, mais le principe (assez habituel) consiste à placer la caméra sur un rail. Ce rail n'est bien sur pas visible, et pas forcément posé au sol, ce qui offre des effets de traveling assez intéressants, par exemple.
Les nouvelles fonctions permettent de poser la caméra sur le rail, donc, mais aussi de regarder un rail (comme si une autre caméra était posée dessus). Ces différentes fonctions sont aussi capables de fonctionner de base avec des éléments ODE (soumis au moteur physique).
La doc sur le wiki n'est pas encore à jour, mais je m'en occupe bientôt, promis
