Le code réseau utilisé pour l'instant mélange les 2 principes. Au niveau réseau pur, c'est un principe client/serveur tout ce qu'il y'a de plus classique. Un client demande une connexion au serveur qui restera son seul interlocuteur tt au long de la session. Certes, cela demande au serveur d'avoir des capacités réseau (en particulier en upload) assez importantes, mais cela soulage complétement le client !, et comme nous sommes liés à des contraintes de "temps réel", ca me semble une solution sympa

Maintenant, c'est le moment de faire des tests avec d'autres méthodes (qu'il vous reste à écrire)
La physique, elle, est distribuée. Et ca c'est bonnard.. tres peu de trafic réseau, pas besoin de serveur surpuissant, puisqu'il n'est là que pour faire office de HUB !
Si tu as plus de doc, ou du temps pour te pencher là dessus, eh bien.. parfait
